miércoles, 21 de diciembre de 2011

Mini Tuto con Plasticard.

Este mini tuto es para que la gente de nuestra comunidad le "pierda el miedo" a este material, no voy a descubrir la pólvora, solo serán unas pequeñas nociones aprovechando una pequeña mejora que he hecho a los soportes de los bolters de la Vendetta.

Para introducir el tuto os voy a hablar un poquito de este material: el plasticard es un material plástico llamado estireno con unas propiedades físicas muy atractivas para el modelismo. Se corta muy bien con una simple cuchilla, pega perfectamente con los plásticos y ademas es muy maleable. Las principales marcas que lo comercializan para modelismo son Ever Green y Plastruct, y lo venden tanto en láminas de diferentes grosores tanto lisas como texturizadas, tubos o incluso perfiles con forma de viga.

El método de trabajo con el plasticard es variado, cuando haya que dar formas redondeadas se puede calentar con agua hirviendo para dar la curvatura deseada y luego al enfriarse toma esa forma, con planos o tomando referencia directamente de las piezas que tenemos.

Bueno, voy al grano. A falta de planos lo mas fácil es cortar una pieza mas grande de la que se necesita

Lo siguiente es pegar la pieza en su sitio con pegamento especial para plástico y respetar el tiempo de secado. Yo uso pegamento Tamiya tapón verde, básicamente es acetona industrial que funde el plasticard con el plásctico de la maqueta con una unión muy fuerte.

Es la hora de rebajar la pieza. Con unas tenazas se corta el sobrante, con una cuchilla se le da la forma definitiva y con una lija se adapta perfectamente a la pieza de abajo. Lo bueno es que es el plasticard es mas blando que el plástico, y este paso se puede hacer sin miedo a dañar la maqueta.
En este punto lo mas "difícil" esta hecho. Es hora de desviar la atención jejeje, yo he puesto unos pequeños remaches para integrar el añadido.

Solo con la imprimación ya se ve que la pieza queda bien integrada. Pues ale, a soltarse con el plasticard.

lunes, 19 de diciembre de 2011

La Forja de Marte

Bueno niños, ya hemos llegado a 10 seguidores y creo que es el momento de darnos a conocer. El blog en sus pocos meses de vida ya rebosa contenidos de todo tipo y aunque hay que darle una vuelta de tuerca más al diseño de la página creo que ya tenemos una pinta más que aceptable para compartir nuestras inquietudes con esta comunidad.

martes, 13 de diciembre de 2011

13 De Diciembre de 2011

Bueno, como fin de año está cerca, tenemos que hacer balance y no queríamos dejar de aprovechar la ocasión para desearos unas felices fiestas y sobre todo un muy MUY! buen año nuevo.

No llevamos ni un año de rodaje aún y sin embargo no se puede decir que hayamos estado quietos: una liga interna de fantasy y otra de 40000, la participación en las Jornadas Medievales de Albuquerque, donde el año que viene seguramente repetiremos y donde celebramos nuestro primer torneo Fantasy y nuestra asistencia al GT 40k de Talavera de noviembre con una buena participación. Hemos sido testigos del resurgimiento del Hobby en Badajoz y alrededores (de lo que somos responsables en una gran parte) y podemos observar que aquello por lo que trabajamos ha dado frutos. Sin embargo no nos paramos ahí porque está en marcha la 2ª liga de fantasy y creedme cuando os digo que tenemos grandes actividades ya planeadas y en camino (como el tema de las camisetas, la asistencia al GT de Talavera de fantasy y algunas cosillas más).


Los necrones de Marcos listos para dar caña

También quiero recordaros que tanto el foro como la asociación en sí crecen a buen ritmo y espero que pronto podamos sumar actividades a un ritmo cada vez mayor.


Ángeles Sangrientos de Turloghdubh en revista

Después de esto no me queda nada más que decir salvo que estamos a la espera de publicar la clasificación de nuestro ranking para este año 2011 que llega a su fin.

Que el emperador esté con todos vosotros!!

lunes, 21 de noviembre de 2011

PELIGRO!! Avistamiento Xeno Necrontyr en Subsector Telerri (Informe de Batalla Tau Vs Necrones)

De: Coronel Ikel Whinters

Para: Reichprotektor Aaron Blest

Conducto: Astrophatica Valeria von Braunus

Pensamiento del Día: Usa la Voluntad del Emperador; Es el arma que puede destruir el mismo universo

Mensaje urgente para el cuartel general planetario en Nueva Telerri:

Las tropas imperiales de la División Krieg comandadas por el Oberkomandant Reisen detectaron a las 17:57 horas de hoy un pico energético en el planeta guarnición de Telerri IV. Inmediatamente la 1ª Compañía se dirigió allí con objeto de investigar sobre campo y apenas han podido reaccionar ante la aparición de una descomunal fuerza invasora del xenotipo "necrón". En vista a las circunstancias se ordenó a la compañía retrasar su despliegue.

En escasos instantes antes del inminente choque, un destacamento pesado del xenotipo "tau" envió un mensaje de apoyo a las tropas imperiales, declarando su intención de ayudar contra la invasión y sin mas preámbulos ocuparon posiciones defensivas en la linea imperial.

Las grabaciones de cristal de datos indican que los necrones aprovecharon la superioridad de sus heréticas monstruosidades para absorber el daño de las armas pesadas aliadas, a la vez que su infantería a pie ocupaba posiciones en el campo de batalla.

Ni siquiera la aparición de unos kroot en la retaguardia enemiga consiguieron nivelar la situación (y eso que su actuación fue bastante loable, a pesar de ser evidentemente inferiores a cualquier tropa de la guardia). La destrucción de un chimera, más el sacrificio inútil del líder tau marcaron las primeras fases del combate que posteriormente se resolvió mediante el avance de abominables monstruos que resultaron, al final, prácticamente imposibles de matar. Los tau se llevaron bastante daño al ser sorprendidos ellos mismos por la retaguardia y entrar en un combate cerrado que disminuyó su potencia de fuego. Cabe destacar la actuación del único leman russ de la compañía que causó numerosas aunque insuficientes bajas al enemigo, junto con el fuego combinado de los infantes imperiales que eliminaron al líder necrón.

No obstante y a pesar de la valerosa resistencia aliada que luchó hasta el final y a la muerte del líder enemigo, no ha sido posible contener la invasión.

Por ello declaro:

-que se ha llevado a cabo la ejecución sumaria del capitán de la 1ª compañía, por alta traición al permitir a DOS fuerzas Xenos penetrar en el sector, negociar con una de ellas y no transmitir la información de lo sucedido a sus superiores.

-que se hace necesario el despliegue de refuerzos para enfrentarnos a esta clara violación de territorio imperial.


Su humilde servidor, coronel Ilker Whinters

ref. ordinaria transmisión de videograbación..........perdida

ref. ordinaria transmisión bajas estimadas enemigas/ reales propias.......perdida

Sector noroeste de la base Chelking house, IV Planeta del sistema Telerri

El ruido es atronador, el suelo tiembla, todos los animales han huido ya del terreno presintiendo el derramamiento de sangre en el que precisamente vamos a participar.

Mi puesto de mando está colocado sobre el promontorio rocoso que queda más al sur y rodeándolo se ha desplegado la infantería. El baneblade está en el centro, con la artillería en el flanco derecho y los escuadrones mecanizados en la izquierda.

Desde el norte ya llegan los xenos necrones (la punta de lanza tau fue destruida ayer tras una descarga masiva de proyectiles pesados). Desde aquí parece que los necrones se dividen en 3 sectores bastantes claros, con abominables artefactos monolitos a los extremos del centro.

El enemigo es lento y esa es mi ventaja. Ordeno el avance mecanizado. Los valientes hombres con rifles de fusión deben destruir sus máquinas mientras que comienza el bombardeo destructor de nuestras armas bajo una capa de antinatural oscuridad invocada por estos herejes. Gracias a nuestros reflectores esto no supone un problema muy grande, los cuerpos de sus guerreros están siendo convertidos en amasijos de metal y aunque algunos se vuelven a levantar, esto tampoco es problema.

Su inexorable avance está siendo retenido. Puedo permitirme una sonrisa cuando el astrópata me avisa de la llegada de los refuerzos.

Los quimeras de vanguardia sufren daño mientras ambos ejércitos se lanzan de frente, los comandos ya caen tras sus lineas, los guardias disparan ráfaga tras ráfaga de láser contra sus escarabajos y aunque un ciempiés gigante ha arrollado a una de las escuadras, el comisario ya ha dado buena cuenta de él con su garra. Todo esto sucede mientras un monolito es destruido y el baneblade absorbe una cantidad de daño descomunal. Mientras su espíritu máquina resista, no me importa lo que pase.

Llega la segunda oleada de refuerzos mientras la flota impide la llegada de más enemigos al campo de batalla y esta vez intentan ocupar la base de operaciones necrona. Si la conquistamos se quedarán sin sustento energético e irán cayendo. El bane wolf, los comandos y el guardia Marbo dan buena cuenta de ellos, pero no consiguen destruirlos a todos. No importa, siempre habrá más oportunidades. Nueva ráfaga de disparos contra el baneblade y esta vez se nota cómo ya se abren agujeros en su casco pero, a pesar de todo, sus disparos marcan la diferencia y el segundo monolito es destruido junto a los destructores; los necrones se quedan sin apoyo pesado y ahora deben confiar en sus tropas de infantería y en sus c´tanes que, tras los disparos de los cañones láser también están muy tocados.

El tecnosacerdote ha de reparar a toda velocidad el cañón baneblade y el medusa mientras llueve fuego por encima suyo, verdaderamente me sorprende su frialdad. Las cosas se ponen difíciles, el flanco izquierdo ha caído, el centro sufre el peso de todo el ataque, nuestras tropas avanzadas han sido destruidas al ser disparadas por nuestro propio baneblade, el maldito enemigo ha confundido su espíritu-máquina, sin embargo compensamos esto pues las posiciones que nos quedan se mantienen firmes, los cañones láser están saturando la maldita plataforma y el pelotón de retaguardia se encarga de destrozarlo finalmente a granadazo limpio. El ataque necrón flaquea, se quedan sin fuerzas de combate y se nota, pues prefieren esconderse en las posiciones que han ocupado antes de seguir avanzando y exponerse a nuestro fuego que ha recobrado fuerzas tras las reparaciones in-extremis. No obstante tampoco nosotros podemos dar el golpe de gracia porque la situación es precaria.

Creo que los necrones también se han dado cuenta de la situación, porque se están retirando mientras nosotros hacemos lo mismo. Sin embargo puedo asegurar que esto no quedara así: el resto de regimientos ya está en camino y estos corruptos xenos serán expulsados

Reichprotektor Aaron blest

Gobernador general del sistema Telerri

domingo, 20 de noviembre de 2011

El Hobby en Badajoz

Os dejo un enlace para los que no os hayáis enterado aún (¿vivís en una cueva o qué?)

Ludus in tabula ha abierto en Badajoz:

http://www.ludusintabula.com/

martes, 1 de noviembre de 2011

Clonar piezas con Oyamaru

El Oyamaru es un termoplástico que tiene unas propiedades muy buenas para utilizarlo como herramienta para clonar pequeñas piezas o minis que necesitemos. La propiedad principal es que cuando se calienta se vuelve maleable y se adapta cualquier superficie. La forma de trabajar es la siguiente:

Lo primero es calentar el oyamaru, para esto se calienta agua hasta el punto cercano a la ebullición y se deposita el oyamaru dentro. Basta con dejarlo un minuto para que se vuelva como el chicle.Para que salga un buen negativo es importante transmitir la persión a todos los puntos del molde, para esto es mejor depositar el negativo en algún recipiente, yo he utilizado una cajita de metacrilato de unos alfileres, y con un rodillito he dejado la superficie lo más uniforme posible:

Es el momento de empezar a hacer el molde con el original. Lo ideal es dejar el oyamaru a la altura de la línea de molde de la mini, este trabajo ya nos lo ha hecho el que ha diseñado el molde original. A diferencia de otro tipo de moldes (siliconas) no importa demasiado que la superficie se curve, cuando se ponga la otra parte del molde se taparan todos los huecos

En este punto hay que enfriar el molde, una forma rápida de hacerlo es meterlo en el congelador mientras se pone a calentar la siguiente pieza de oyamaru.

Cuando se ponga la siguiente cara es posible que se transmita calor y se quede algo pegada lo que puede hacer que se estropee el molde, para evitar esto basta con aplicar una capita de jabón (yo he usado Fairi... estaba en la cocina y era lo que tenía a mano) esto crea una pequeña película que no modificara el negativo, pero que evitara que se queden pegadas las dos caras. Es hora de aplicar toda la presión posible para sacar todo el aireSe vuelve a enfriar en la nevera. Esta vez conviene dejarlo unos 5 o 10 minutos, hay que se haya enfriado totalmente el oyamaru.

De las opciones que he probado la que mejor resultado da sin duda es la colada de resina. Estoy utilizando resina de poliéster, huele demasiado y es viscosa, con lo que no es lo ideal, estoy viendo la manera de que no me cueste demasiado el producto ideal, que no es otro que la resina de poliuretano, fragua mucho antes, NO HUELE y es totalmente líquida.

Tirando de memoria de la carrera, más concretamente de la asignatura ciencia de los materiales, preparo el molde para coladas. Va a ser una colada en frio con lo que solo es necesario:
  1. Bebedero
  2. Respiradero

Se prepara la mezcla siguiendo las directrices del fabricante, y luego me he ayudado de una jeringuilla para verter la resina. Este es el resultado
El cordón del arma no ha salido completo, se ha quedado una burbuja de aire, nada que no se pueda solucionar colocando mejor el respiradero, esto con resina de poliuretano no hubiera pasado.

NOS VAMOS AL 1er GT TALAVERA

Pues sí. El 6 de Noviembre tendrá lugar el I GT Talavera, un torneo de WH40K que, por el momento tiene una pinta estupenda: unos 80 jugadores confirmados y la organización ha funcionado muy bien hasta la fecha, con el tema de las inscripciones y las listas.

La ficha del torneo es la siguiente:

DATOS DE INTERES
Fecha: 6 de Noviembre 2011 (domingo)
Lugar : Talavera de la Reina (Toledo)
Dirección: Centro comercial ¨NUEVO CENTRO¨ Avda Constitucion Nº 23 Locales 27 y 28
Máximo: 80 Participantes
Horario: 9:00-9:30 recepción de participantes
9:45-12:00 Primera partida
12:15- 14:30 Segunda partida
14:45 16:15 Comida
16:30- 18:45 Tercera partida
19:00 Entrega de premios y sorteos

El resto de datos se pueden consultar aquí.

La Fortaleza Badajoz estará presente con una representación de cinco personas. Tres iremos a jugar (Valeriano, Marcos y yo mismo) y otros dos vienen a animarnos (Aaron y Antonio, que será nuestro chófer particular).

Valeriano llevará sus Lobos Espaciales, yo mis Ángeles Sangrientos y Marcos Necrones. Por cierto, han publicado el "metajuego" (como dicen los magiqueros) del torneo y la de Marcos será la única lista de Necrones del torneo.

Lobos Espaciales 10
Marines Espaciales 7
Orkos 7
Angeles Sangrientos 6
Marines del Caos 6
Eldar 6
Angeles Oscuros 5
Caballeros Grises 5
Eldar Oscuros 5
Guardia Imperial 4
Demonios 3
Tiranidos 3
Templarios Negros 1
Hermanas de Batalla 1
Imperio Tau 1
Necrones 1

Así que el domingo sobre las seis de la mañana, carretera y manta hasta Talavera y vuelta por la noche. Un palizón, pero sarna con gusto no pica. Ya contaremos qué tal se nos da.

martes, 25 de octubre de 2011

Tips de Montaje

Para jugar a Warhammer 40k hay que representar los armamentos de las tropas y vehículos. En esta entrada pretendo dar unas soluciones de montaje utilizando un transporte de la Guardia Imperial: Chimera.

Las opciones del vehículo según el reglamento son las siguientes:

Armamento principal en la torreta:

  • Multiláser.
  • Bólter Pesado.
  • Lanzallamas Pesado.

Armamento de defensa cercana:

  • Ametralladora.
  • Bólter.
  • Nada.

Armamento en el casco:

  • Bólter pesado.
  • Lanzallamas pesado.

Opciones adicionales:

  • Pala Excavadora.
  • Misil cazador asesino.
  • Nada.

Empezamos con la pala excavadora. Es el elemento más difícil de colocar por su peso. Lo primero es hacer un rebaje para poner un imán de neodimio grande, de 4x2x1

Hay que nivelar el peso de la pala con unos imanes más cercanos al centro de gravedad. Estos imanes son más sencillos de colocar, son discos de 1mm de diámetro, haciendo un agujero con una broca de 1 mm y con una gotita de ciano el disco magnético queda perfectamente anclado.


La prueba de resistencia es satisfactoria, con los 4 imanes soporta no solo el peso de la pala, sino que soporta también el peso de la maqueta entera.



En este kit en concreto en las armas de la torreta falta un mantelete, el del lanzallamas pesado, cosa que se soluciona con un poquito de scratch con lámina de plasticard de 1mm.

Con masilla putti Tamiya diluida en acetona industrial se dan un par de capitas para que tape todos los pequeños huecos que quedan en el plasticard, y después se ponen los remaches y ya tenemos un mantelete listo.

En ocasiones no habrá sitio para poner el disquito, la solución es lógica, con un trozo de plasticard se crea la superficie para colocarlo.Las dos armas del casco vienen partidas a la mitad, cuando se pegan siempre queda un surco que marca la unión. La solución es sencilla, con putty diluido en acetona aplicado a pincel por capilaridad busca el hueco y solo hay que esperar a que se seque para lijar y el hueco queda cubierto. Aquí esperando a que seque... xD
El tamaño de los imanes de 1mm es ideal para soportes finos como el del misil cazador asesino o el soporte de la ametralladora... no tiene más ciencia, perforación con el porta brocas y colocar el imán. Este es el vehículo con todo el arsenal:
Y un par de opciones de armamento:Espero que algo os haya servido de algo xD, hasta la próxima.