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lunes, 30 de enero de 2012

Informe de batalla WH40K: Eldar oscuros contra Guardia Imperial

Fecha: 2012-01-29
Warhammer 40K 1750
Guardia Imperial vs Eldar Oscuros
Misión: Aniquilación
Despiegue: Batalla Campal

LISTA DE LA GUARDIA IMPERIAL

Más o menos llevaba:

Escuadra de mando de compañía con gobernador planetario en chimera
Psíquico
Tecnosacerdote y 3 servidores
Escuadra de mando de pelotón con lanzamisiles
Pelotón de guardias (10) con mortero
Pelotón de guardias (10) con mortero
Pelotón de guardias (10) con fusión
Pelotón de veteranos (10) con carga de demolición y bombas de fusión
Pelotón de asalto (8) con dos plasmas
Pelotón de asalto (8) con dos plasmas
Hydra
Hellhound
Banewolf
Leman rus con cañón de batalla y barquillas de bólter pesado
Leman rus con cañón nova y barquillas de plasma

LISTA DE LOS ELDAR OSCUROS

Hemónculo - espada venenosa
Hemónculo - espada venenosa
Legítimos (3) - 3 x bláster - Ponzoña con 2 x cañón cristalino
Legítimos (3) - 3 x bláster - Ponzoña con 2 x cañón cristalino
Legítimos (3) - 3 x bláster - Ponzoña con 2 x cañón cristalino
Brujas (8) - Hekatriz con agonizador - Incursor con velamen etéreo mejorado
Brujas (8) - Hekatriz con agonizador - Incursor con velamen etéreo mejorado
Brujas (7) - Hekatriz con arma de energía - Incursor con velamen etéreo mejorado
Brujas (5) - Hekatriz con espada venenosa - Ponzoña con 2 x cañón cristalino
Atormentados (3) - Ponzoña con 2 x cañón cristalino
Atormentados (3) - Ponzoña con 2 x cañón cristalino
Devastador - Lanzas oscuras y campo parpadeante
Devastador - Lanzas oscuras y campo parpadeante
Devastador - Lanzas oscuras y campo parpadeante

DESPLIEGUE


En la foto podéis ver el despliegue. En primer plano, a la derecha, hay un grupo de edificios. En el que está al lado del leman rus había una escuadra de asalto arriba y la escuadra de demoliciones abajo. En el siguiente edificio una escuadra de guardias con fusión abajo y arriba la otra escuadra de asalto. Llamaremos a este grupo de infantería con leman GI-1

Detrás del segundo edificio estaba el leman de las barquillas de plasma con el tecnosacerdote y el chimera de mando con el gobernador y el psíquico. Llamaremos a este grupo GI-2.

Frente a estas agrupaciones los EO desplegaron dos ponzoñas vacíos (los atormentados quedaron en reserva) los tres incursores con brujas, un devastador y dos ponzoñas con legítimos. (Los ponzoñas con legítimos son los que tienen un tono rosa).

Después de un pequeño espacio abierto, en otro edificio, la GI desplegó dos escuadras con mortero unidas y protegidas por el banewolf, el hellhound y el hydra, que compondrán el GI-3.

Frente a esta otra agrupación los EO desplegaron un ponzoña con brujas, otro con legítimos y dos devastadores.

TURNO 1 GUARDIA

El hellhound avanzó y disparó sobre los EO de detrás del bastión, pero no consiguió nada. El banewolf avanzó y usó descargadores de humo. El resto de disparo de la guardia solo pudo acabar con dos ponzoñas frente a GI-1 y GI-2: uno vacío y otro de legítimos, de los que murieron dos en la explosión.

La escuadra de demoliciones se volvió loca y salió de su refugio para ocupar las ruinas frente al edificio.

TURNO 1 ELDAR OSCUROS

En el flanco izquierdo eldar los devastadores se desplegaron para buscar objetivos y los ponzoñas avanzaron para disparar a la doble escuadra del GI-3. Los ponzoñas causaron algunas bajas y los devastadores y legítimos inmovilizaron al leman del GI-2 y aturdieron al hellhound.



En el flanco derecho las dos escuadras de brujas con hemónculo avanzaron a toda velocidad con el velamen etéreo y se colocaron frente a los edificios del GI-1. La escuadra de brujas que no llevaba hemónculo se movió para asaltar a la escuadra de demoliciones. Los legítimos avanzaron (a pie y en ponzoña). En disparos el devastador disparó al hydra, que se salvó gracias a la cobertura, y los ponzoñas castigaron a las escuadras de asalto, causando algunas bajas.

Las brujas que habían desembarcado aniquilaron a los veteranos y consolidaron hacia el edificio frente a ellas, aunque estaban muy expuestas.




TURNO 2 GUARDIA IMPERIAL

Ya no hice más fotos porque la partida se puso demasiado intensa y se me olvidó. Lo siento.

Ante la proximidad de las brujas frente a los edificios ocupados por GI-1, el hellhound y el banewolf empezaron a emigrar hacia esa zona. El tecnosacerdote y los servidores movieron para reparar el leman inmovilizado (cosa que hicieron) y éte y el otro leman movieron para buscar objetivos.

El disparo fue muy pobre. Solo un incursor destruido (con una bruja muerta) y un par de bajas en las brujas que habían desembarcado el turno anterior.

TURNO 2 ELDAR OSCUROS

La hora de los cuchillos.

En el flanco izquierdo eldar los ponzoñas se acercaron al edificio de la GI-3 y tanto los legítimos como las brujas desembarcaron. Los devastadores continuaron sus evoluciones y uno de ellos bordeó el bosque por el exterior para localizar al hydra.

El hellhound resultó aturdido otra vez, el leman del GI-2 perdió una barquilla de plasma y el hydra explotó (se lo merecía: no había conseguido ni un superficial después de ocho disparos acoplados). Los ponzoñas y las brujas con sus pistolas castigaron (duramente esta vez) a los guardias del GI-3, que fueron asaltados además por las brujas (aún así eran cinco brujas contra más de diez guardias).

En el flanco derecho los ponzoñas siguieron disparando y causaron alguna baja y los legítimos destruyeron el leman rus del GI-1. El incursor vacío y el que todavía tenía brujas maniobraron para rebasar los edificios y disparar al chimera y al banewolf, inmovilizando al primero.

La escuadra de brujas que había destruido a los veteranos asaltó a la escuadra de comandos frente a ella. La otra escuadra desembarcada (a la fuerza) asaltó a los guardias de la planta baja y al tecnosacerdote. Del incursor que había rebasado los edificios las brujas desembarcaron para asaltar a la escuadra de mando de pelotón y a los soldados de asalto. de la primera planta.

La ronda de combate iba a ser movida. Había diez escuadras combatiendo cuerpo a cuerpo: unas 25 brujas en cuatro escuadras contra más de 40 soldados de la guardia en seis.

Brujas contra escuadra doble de la GI-3, en el flanco izquierdo EO. Las brujas sufrieron dos bajas y los guardias cuatro o cinco, pero se mantuvieron.

Brujas contra tecnosacerdote y guardias (planta baja). Ganaron las brujas por seis, aniquilando a las dos escuadras y consolidando para huir del banewolf.

Brujas contra guardias de asalto y escuadra de mando del pelotón. Ganaron las brujas por dos y los comandos huyeron pero no fueron perseguidos (la escuadra de mando se mantuvo).

Brujas contra comandos en el extremo izquierdo. Las brujas ganaron por uno o dos, sufriendo una baja. Quedaban cuatro brujas y tres soldados de asalto.

Los combates habían sido un éxito pero las brujas estaban muy mermadas y una de las escuadras había quedado a merced del banewolf. No sabía si aguantarían otro esfuerzo, y solo estábamos en el turno dos...

TURNO 3 GUARDIA IMPERIAL

El hellhound embistió a los legítimos y a un ponzoña. Los legítimos huyeron pero el ponzoña se apartó.

La escuadra de mando y el psíquico bajaron del chimera y los soldados de asalto que huían se reagruparon. El leman de los plasmas se volvió hacia las brujas de la primera planta, pero entre el banewolf y los soldados de asalto se las apañaron para achicharrarlas.

Ahora empezaron a pasar cosas divertidas. Los fusiones de la escuadra de mando reventaron al incursor que había atravesado sus líneas. En la explosión murió un guardia de asalto que estaba en el suelo y dos brujas de escuadras distintas que estaban en la primera planta de edificios diferentes. El leman falló al disparar al otro incursor y el impacto de plasma cayó sobre el combate entre las brujas y los soldados de asalto. Murieron las tres brujas y los guardias quedaron libres para eliminar al incursor al que acababa de fallar el leman. Decididamente, una forma retorcida de hacer las cosas. Menuda carambola. Por último el psíquico acabó con el hemónculo que quedaba.

En los combates la escuadra doble de GI-3 fue finalmente aniquilada aunque que quedó solo la hekatriz. y en el otro combate la escuadra de mando de pelotón fue aniquilada, aunque las brujas no consiguieron bajar del edificio (un 2 para consolidar).

TURNO 3 ELDAR OSCUROS

En el flanco izquierdo los dos ponzoñas se movieron para localizar a incautos guardias a pie y los devastadores también se movieron.

En el derecho las brujas supervivientes intentaron bajar pero sacaron un dos en el chequeo de terreno difícil. Los legítimos rebasaron los edificios y buscaron hueco entre unidades amigas y enemigas para disparar.

En disparo los cuatro ponzoñas acabaron con los dos soldados de asalto que quedaban en el edificio, con toda la escuadra de mando de la compañía y con el psíquico. Los devastadores acabaron con el leman y los legítimos de la izquierda con el banewolf.

Las brujas asaltaron y aniquilaron a los dos soldados de asalto que quedaban y consolidaron hacia el gobernador.

TURNO 4 GUARDIA IMPERIAL

El hellhound destruyó a los legítimos a los que había hecho huir y el gobernador se lanzó contra las brujas, que lo capturaron entre risas malévolas mientras le decían: "verás qué bien lo vas a pasar con nosotras cuando volvamos a nuestra hermosa ciudad"...

CONCLUSIÓN

Señor Lobo suele hacer listas de disparo realmente demoledoras. Cuando se determinó que empezase él, con Guardia Imperial, atrincherado, con poca cobertura para mis vehículos y en una misión de aniquilación estuve a punto de rendirme sin jugar.

Sin embargo, tras el despliegue vi que está probando cosas nuevas con la GI y la lista era un poco más asequible para los EO (todavía no he conseguido ganar a GI mecanizada y/o con disparo a mansalva), al llevar bastantes pelotones a pie. Así que pensé que por lo menos iba a intentar ponérselo difícil. Estuve tentado de no desplegar y salir desde la reserva pero al final no me arriesgué. O sí, que con esta gente oscura nunca se sabe.

Cometí un par de errores, como no darme cuenta de que dos escuadras completas podían ser mucho para una única unidad de cinco brujas, pero salió bien. Sin embargo creo que aproveché los del contrario: el avance de la escuadra de demoliciones que fue aniquilada en el primer turno, lo poco que participaron el psíquico y la escuadra de mando de la compañía, la maniobra final del leman de los plasmas, dándole la trasera a tres devastadores (no le hacía falta girarse para disparar),...

Las brujas son muy buenas en combate. Qué pena que el +1 a la fuerza de las drogas no salga cuando juego contra marines :-(. Intenté siempre que quedaran trabadas en combate después del asalto, para que no fuesen objetivo de disparos. Para ello procuré hacer asaltos múltiples siempre que pude, para intentar asegurar que el combate durase al menos dos rondas. Salió bien en todos los asaltos menos en dos, de los cuales uno supuso perder cinco brujas y un hemónculo que ya tenían tres marcadores de dolor (brujas de F5, qué pena). El caso es que ganaron todos los combates.

domingo, 8 de enero de 2012

PRIMERAS EXPERIENCIAS CON ELDAR OSCUROS (SEGUNDA PARTE)

Pues aquí estoy otra vez. Si recordáis empecé hablando de los Eldar Oscuros en esta entrada. Hoy voy a seguir hablando de ellos pero centrándome en las tácticas que he empleado y en las conclusiones que he sacado. Por supuesto puedo estar equivocado en ellas (será lo más probable) y no espero que se tomen como opiniones expertas después de nueve partidas.

Entre la primera entrada que escribí sobre este tema y ésta he jugado dos partidas más:

Tiránidos – Victoria

Marines espaciales – Derrota

La derrota contra los marines ha sido muy similar a otras que he sufrido y la victoria contra tiránidos no es significativa ya que fueron barridos en dos turnos. Las armas envenenadas son demasiado para ellos.

Como ya he comentado el principal problema de los eldar oscuros es la fragilidad. Casi todas las derrotas que he sufrido han sido por aniquilación casi total. No sé cómo me las apaño pero la mayoría de las veces pierdo la iniciativa y voy en segundo lugar. Para evitar que me erradiquen en un solo turno he intentado agrupar las fuerzas para que unos vehículos dieran cobertura a otros, pero los ejércitos de disparo simplemente van disparando a los primeros, abriendo hueco en la formación hasta llegar a los vehículos más protegidos. También es cierto que quizás jugamos con poca escenografía y la mayoría de la que tenemos es "bajita".

He intentado también una estrategia consistente en dejar todas las tropas en reserva. Ventaja: te quitas dos turnos de disparo del contrario. Desventaja: es demasiado aleatorio. En la última partida que jugué con la GI tuve suerte (pese a que mi oponente llevaba oficial de flota) y salieron siete de mis vehículos en el primer turno. Cayeron todos en la siguiente ronda de disparo de la guardia.

La estrategia de reservas la he utilizado también con Sliscus. Mejora un poco porque puedes meter las tropas en sus líneas, pero entre la tirada de reservas y la de despliegue rápido se corre el riesgo de dejar las tropas demasiado dispersas, algo que he detectado que es nefasto a más no poder.

Así que si despliegas el ejército completo corres el riesgo de que te destruyan la mitad en el primer turno. Si lo dejas en reserva es una lotería.

Las conclusiones que he sacado, aunque por sí solas no permiten ganar :-), sí que espero que ayuden a plantear las partidas de un modo que permita tener algo más de éxito.

Las lanzas oscuras, en general, son malas. Aparte de mi mala suerte con los dados en partidas puntuales (en la última, contra marines, conseguí destruir un land speeder y un predator en cinco turnos, más de 30 disparos) cuesta mucho destruir vehículos. Y si no destruyes vehículos los ponzoñas y las brujas no sirven de nada.

Del párrafo anterior salen dos corolarios:

Primero: los incursores solo destruirán vehículos por casualidad. Así que su función es el transporte. Cuanto más cerca del enemigo dejen a la escuadra que transportan mejor. Si un incursor se queda en mitad del campo de batalla has perdido dos unidades.

Segundo: no dividir fuerzas. Donde vayan los incursores tienen que ir los devastadores, concentrando el fuego para que las brujas y demás unidades de infantería puedan tener objetivos en el siguiente turno. La concentración de fuerzas es fundamental. Si están dispersas no amenazan y son mucho más fáciles de destruir.

En partidas de objetivos es conveniente no exponer a más tropas de las estrictamente necesarias. Hay que tener mucho cuidado con las tropas que se arriesgan. Yo he cometido ese error en alguna ocasión y lo he pagado caro.

Por último las tropas embarcadas deben permanecer embarcadas el mínimo tiempo posible. He perdido bastantes unidades por culpa de la tendencia a explotar de sus vehículos. Y si no es una unidad basta con perder una miniatura o dos de una escuadra de tres o cuatro para que deje de ser operativa.

En resumen, si vas a mandar a una escuadra de brujas en incursor a hacer un trabajo, mándala con otra escuadra de brujas en incursor, dos o tres ponzoñas con tropas y dos o tres devastadores. Acércate todo lo que puedas al enemigo y desembarca en cuanto puedas para evitar las explosiones de los vehículos.

Aparte de eso confía en tus dados, aprovecha la escenografía y la movilidad de las tropas, intenta no cometer errores (se pagan más caros que con otros ejércitos) y aprovecha todos los del contrario. Creo que no se puede hacer más :-).

martes, 3 de enero de 2012

PRIMERAS EXPERIENCIAS CON ELDAR OSCUROS (PRIMERA PARTE)

He jugado siete partidas con Eldar Oscuros y puede ser un buen momento para dedicar esta entrada (o un par de ellas si me extiendo demasiado) a intentar explicar mis impresiones y conclusiones acerca de ellos.

Los resultados no han sido muy buenos: 2 victorias y 5 derrotas.

Guardia Imperial – 2 derrotas

Lobos Espaciales – 2 derrotas

Tau – 1 victoria y 1 derrota

Eldar – 1 victoria

¿Cuáles son los motivos de estos resultados? Pues son variados.

En primer lugar, lo más importante: no los juego bien. Revisando las partidas a posteriori cometí errores tácticos en todas las partidas. Esto es muy importante ya que la fragilidad de los eldar oscuros hace que sea muy difícil sobreponerse a errores mínimos. Pero es que además cometí errores estratégicos graves. Creo que todavía no he asumido cuál es la forma de jugar con estas criaturas, después de tanto tiempo jugando con marines códex y con Ángeles Sangrientos.

En segundo lugar, el entorno de juego (el metagame). Cuando todo el mundo lleva ejércitos mecanizados preparados contra ejércitos mecanizados plantearse un ejército de vehículos de BF10 y BF11 con armas pesadas de F8 como mucho (aunque sean lanzas) no parece la mejor idea.

En tercer lugar, las listas. No he usado listas demasiado estables. He cambiado bastante, probando cosas nuevas, lo que también es normal cuando empiezas con un ejército.

Empezamos por lo tercero: las listas. Hasta donde he podido ver, hay dos tipos de listas más o menos jugables, que son la de portales y la mecanizada. Yo me he decantado por las listas mecanizadas ya que por ahora no he visto ninguna de portales que me guste o convenza.

Las listas mecanizadas tienen una estructura bastante similar:

  • 3 devastadores con lanzas oscuras. Casi obligados aunque a veces se usan cazas estiletes, que yo no he probado.
  • 2-3 incursores con lanza oscura. Normalmente para transportar los C.G. y unidades especializadas en cuerpo a cuerpo.
  • 2-3 escuadras de legítimos (tres o cuatro) con bláster en ponzoña con dos cañones cristalinos. La segunda opción antitanque junto a los devastadores.
  • Más ponzoñas con escuadras de guerreros, brujas o atormentados. Lo normal es que en total haya 5-7 ponzoñas (contando con los de los legítimos), aunque en la red he visto listas con ocho o nueve ponzoñas.
  • Como C.G. en estas listas suele usarse Sliscus, un Arconte normal en una escuadra que le dé soporte (como una de íncubos, aunque sale muy cara) y hemónculos, que se suelen usar acompañando a brujas (para darles el contador de dolor con el que empiezan).

Pues más o menos eso es lo que he usado yo. He probado arconte con íncubos y sin íncubos, Sliscus y hemónculos “solos”. Entre 5 y 7 ponzoñas, 2-3 incursores, los tres devastadores...

Con esas listas nos vamos al metajuego y éste es devastador, al menos el local al que yo tengo que enfrentarme.

Contra lobos espaciales te encuentras con tres unidades de colmillos largos que reparten 18 disparos a 3+ y F8 a seis objetivos distintos. A eso le sumas el rúnico y unos cuantos razorbacks y la cosa se pone muy complicada o casi imposible si empiezan los lobos. Para rematar, hasta una escuadra con bólters puede tumbar a un incursor o a un ponzoña. Si no lo hacen es porque cuando los lanzamisiles y los láseres callan, no quedan muchos vehículos a los que disparar.

La guardia imperial es casi peor. Vendettas con o sin bólteres pesados, hydras (el terror de los BF10), un montón de chimeras con multiláser y dentro veteranos con fusiones que ni siquiera necesitan acercarse para tumbar a los ponzoñas, artillería en mantícoras... En la última partida contra la GI perdí siete vehículos (de once) en el primer turno de disparo de la GI.

Los tau no tienen buenas tropas de línea en general, pero si nos fijamos en que sus armas tienen F5 resulta que no son tan malas contra BF10. Esa es la parte “blanda”. En la “dura” tenemos la enorme cantidad de misiles de F8 que pueden llegar a disparar entre las Apocalipsis y los vehículos, o la cantidad de plasmas y fusiones que pueden llevar las crisis.

Contra eldar gané por los pelos. Conseguí acabar con las tropas de línea bastante pronto en una partida de objetivos, gracias a unas tiradas afortunadas con los devastadores en el primer turno que abrieron las latas de los serpientes, porque seis bípodes de combate con dos multiláser hacen mucho daño.

En general acabo casi devastado incluso cuando gano. Podría hablar de la capacidad anti vehículos de BF10 de otros ejércitos pero creo que a estas alturas todo el mundo se ha hecho una idea de lo que estoy hablando. Pero entonces, ¿mejor no jugar eldar oscuros? No, hombre, no. No hay que rendirse simplemente porque parezca imposible :-).

En el próximo capítulo hablaré de cómo podemos plantar cara a estos ejércitos con nuestros malévolos canijos. O más bien de cómo lo he hecho yo y de cómo he fracasado, a ver si a alguien se le ocurre algo distinto.