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martes, 17 de abril de 2012

Torneo Fantasy en Ludus In Tabula


Bases del torneo Warhammer Fantasy Ludus in Tabula


El torneo se convoca el sábado 28 de abril de 2012 comenzando a las 10 de la mañana


Consta de tres rondas de escenario prefijado en modalidad de suizo
El precio de la inscripción será de 7 euros
Los premios se repartirán del siguiente modo:
El 50% de la recaudación para el primer premio
El 25% de la recaudación para el segundo premio
El 15% de la recaudación para el tercer premio
Habrá un vale sorteo por el precio de la inscripción
(Se ajustaran los porcentajes de los tres premios principales para repartir la totalidad de la inscripción en el caso de haber 12 participantes)
Para inscribirse hay que traer la lista al ludus para comprobarla o enviarla a olvalg@gmail.com. El número de jugadores será como mínimo de ocho.


Composición de los ejércitos:


El ejército será de 2000 puntos usando la ultima edición existente del libro de ejércitos y las últimas FAQ de su libro de ejercito correspondiente
El ejército estará montado, sin necesidad de estar imprimado
Se permite un 20% del ejército representado (400 puntos). Debe respetar la escala que representan y el tamaño de peana.
No se permiten personajes especiales (con nombre)
Se seguirá el sistema estándar para montar el ejército tanto en porcentajes como en límite de unidades (pág 134 y 135 del reglamento pequeño de warhammer fantasy 8ª edición y las propias de ejército).


La ronda:
Cada ronda constará de dos horas y media estructuradas del siguiente modo :
15 minutos para despliegue
Dos horas para jugar
15 min para terminar el turno en curso.
Entre ronda y ronda habrá un descanso de 15 min (Estos 15 minutos se usaran en aquellas partidas donde se requiera para igualar el numero de turnos de los jugadores)


Los escenarios
1ª RONDA Encuentro fortuito (pág 149 reglamento pequeño)
2º RONDA Ataque al Amanecer (pág 145 reglamento pequeño)
3º RONDA Línea de batalla (pág 144 reglamento pequeño)


La puntuación
Cada participante anotará al final de la ronda los puntos logrados contra el adversario del siguiente modo:
Cada unidad destruida, que haya huido o este huyendo al finalizar la batalla otorgará tantos puntos de victoria como puntos costase.
Cada personaje muerto, que haya huido o este huyendo al finalizar la batalla otorgará tantos puntos de victoria como puntos costase.
Cada portaestandarte muerto en combate cuerpo a cuerpo o por la regla “la última resistencia” otorga 25 puntos. En el caso de ser el portaestandarte del ejército dará 100 puntos. Estos puntos de bonificación no se consiguen si el portaestandarte está huyendo ni si muere en la fase de magia o disparo.
Matar al general en combate cuerpo a cuerpo o hacer que huya del tablero (NO que este huyendo al final de la ronda) otorga 100 puntos de bonificación.
50 puntos de bonificación por cada héroe o comandante muerto en desafío contra un capitán de unidad.
Por cada 100 puntos de victoria se obtiene un punto (ejemplo si tras el recuento un jugador ha obtenido 1654 puntos de victoria obtiene 16 puntos de ronda)
En caso de empate para determinar la posición de dos jugadores se compararán :
La diferencia de puntos obtenidos y perdidos de cada jugador.
Quien ha ganado más puntos de victoria.
Quien ha perdido menos puntos de victoria.
Pintura
Todo ejercito que este pintado en su totalidad en al menos tres colores y sin representaciones con miniaturas de otros ejércitos optaran a 5 puntos de victorias adicionales donde se valorará
Pintura Conversiones y peanas.

miércoles, 21 de marzo de 2012

CANCELADO - SEGUNDO TORNEO WARHAMMER FANTASY LA FORTALEZA - BADAJOZ

Esta vez hay que publicar una mala noticia y es que, debido al escaso número de inscripciones para el torneo, la organización se ha visto obligada a cancelarlo.

Esperamos que la próxima convocatoria tenga más éxito y consigamos pasar un día divertido jugando unas partidas de Warhammer.

lunes, 27 de febrero de 2012

SEGUNDO TORNEO WARHAMMER FANTASY LA FORTALEZA - BADAJOZ

Estamos que lo tiramos. Aún no nos hemos recuperado del último torneo de WH40K (AQUÍ) y ya estamos con el siguiente, esta vez de Warhammer Fantasy.

INFORMACIÓN DEL TORNEO
1.- Fecha: 24 de Marzo de 2012
2.- Lugar: Ludus in Tabula, nuestra tienda amiga
3.- Dirección: c/ Jacinta García Hernández nº1, Badajoz (frente a las ventanas del McAuto del McDonald's)
4.- Plazas: 12
5.- Hora de Inicio: 10:00
6.- Coste de inscripción: 7€

INSCRIPCIÓN
1.- Desde hoy mismo está abierto el plazo de inscripción. Para inscribirse hay que mandar un correo indicando Nombre y apellidos/Nick o apodo/club de juego o similares/ teléfono y Lista de ejercito a la dirección de correo electrónico: lafortaleza_badajoz@hotmail.es.

2.- Las listas deberéis enviarlas junto con vuestra inscripción. Las listas serán revisadas por la organización para comprobar su legalidad y se comunicarán los posibles errores. Hay que procurar indicar todos los detalles de equipamiento de personajes y unidades, objetos, saberes de la magia, etc.

3.- Se pueden incluir varios participantes en un mismo correo pero deben estar los datos completos y las listas de todos o los incompletos no quedarán inscritos. Recibiréis un correo de confirmación de la inscripción.

4.- Después tendréis hasta el 19 de Marzo para realizar el pago. Si ese día no se ha recibido el pago, se cancelará la inscripción y se dará paso a los reservas a los que se comunicará la inscripción por correo.

5.- El pago se hará mediante transferencia o ingreso bancario en el nº de cuenta 0182-1487-57-0201646511. Hay que indicar "Segundo Torneo WH FANTASY La Fortaleza" y el nombre/es de el/los participante/es. Recibiréis un correo de confirmación de la recepción del pago.
6.- Unos días antes del torneo se publicará la lista definitiva de participantes.

EJÉRCITOS
1.- Los ejércitos serán de 2000 puntos. Se confeccionarán siguiendo la última edición de los libros de ejército vigente para la octava edición del reglamento.

2.- No se permiten personajes especiales (con nombre).

3.- Las miniaturas deben ser originales o estar debidamente representadas. Se permite un máximo de 400 puntos de ejército representado (siempre teniendo en cuenta el tamaño de peana y altura de miniatura). Si la organización considera que algo no está bien representado podrá pedir la sustitución o sancionar desfavorablemente cualquier disputa sobre línea de visión, alcance, etc. que sucedan durante la partida.

4.- Los ejércitos deberán estar montados al 100%, e imprimados al 100% y como mínimo pintados al 25% con TRES colores.

5.- cada jugador debe llevar libro de ejército, metro, dados, bolígrafo y FAQs actualizadas impresas.

PUNTUACIÓN Y PARTIDAS
1.- El primer emparejamiento se confeccionará al azar.

2.- Los siguientes emparejamientos se confeccionarán siguiendo el sistema suizo (los jugadores se enfrentarán contra otros jugadores con el mismo número de victorias).

3.- Las partidas durarán seis turnos que deberán jugarse en 2 horas y 15 minutos. A las 2 horas la organización dará un aviso y a las 2 horas y 15 minutos finalizará la ronda. El jugador activo terminará su turno y, si no fue el que comenzó la partida, el otro jugador podrá terminar el suyo (se igualarán los turnos).

4.- Se jugarán las siguientes partidas
1ª Ronda: Batalla Campal
2ª Ronda: Ataque al Amanecer
3ª Ronda: Atalaya (el jugador pero clasificado de los dos jugará como defensor)

5.- Para determinar el ganador se usarán las reglas de victoria de 8ª (unidades que huyen o al 50% cuentan puntos, general caído, portaestandarte de batalla o cuadrantes +100p. al final de la partida, etc.)

6.- En cada partida los jugadores informarán del ganador y del perdedor y darán la diferencia de puntos de victoria para resolver los empates en la clasificación (Ej +750/-750).

7.- Habrá puntuación de pintura y personalización. Cada ejército recibirá de 1 a 10 puntos por parte de la organización.

PREMIOS
1.- Primer Clasificado, premio en vales canjeables por artículos de Ludus in Tabula.

2.- Segundo Clasificado, premio en vales canjeables por artículos de Ludus in Tabula.

3.- Pintura, diploma (cuando un mismo jugador consiga 2 diplomas en distintos torneos, se le adjudicara un trofeo).

4.- Personalizacion, diploma.

5.- Deportividad: premio en vales canjeables por artículos de Ludus in Tabula y diploma.

Resultados del Primer Torneo WH40K - LA FORTALEZA BADAJOZ

Como estaba anunciado y previsto, el sábado 25 de Febrero de 2012 tuvo lugar el primer Torneo de Warhammer 40K organizado por la Asociación de Ocio La Fortaleza y nuestra tienda amiga, Ludus in Tabula.

Aparte de los (casi) inevitables problemas de organización a última hora y de un cambio en los horarios para alargar el tiempo de partidas, creo que todo salió bastante bien y solo nos retrasamos una hora y media como mucho. Como solo participamos diez jugadores todo fue bastante manejable.

De los diez participantes había cinco de La Fortaleza, un jugador local, un amigo de Navalmoral y tres visitantes de La Tabla Cuadrada. Hubo muy buen ambiente, comimos todos juntos y nos hicimos esta foto:

Además, ser pocos permite montar unas buenas mesas, con suficiente escenografía. Juzgad vosotros mismos (podéis ver más fotos en el álbum de Valendune y en el mío propio):

Los tres primeros clasificados, cuyos nombres quedarán para siempre inscritos en el libro de honor de La Fortaleza, fueron:

1.- Carlos Montes (aDaMaNTio) - La Tabla Cuadrada - Orkos

2.- Valeriano Gómez (Valendune) - La Fortaleza - Lobos Espaciales

3.- Mariano Antonio Arcos (Polus) - La Fortaleza - Eldars

Estos tres generales tan felices se llevaron su premio correspondiente y además se sortearon tres minipremios entre los que no habían conseguido llegar a lo más alto.

De izquierda a derecha Valendune, aDaMaNTio y Polus.

Aunque no hubo premio de pintura sí que se evaluó el trabajo de los pintores y contó para la clasificación final. Los ejércitos mejor pintados (empatados) fueron el de Jorge Ayora - Pestus y el de Valeriano Gómez - Valendune. Tanto el Adeptus Mechanicus de la Guardia Imperial de Pestus (http://ayorastudio.blogspot.com/search/label/mechanicum) como los Lobos de Valendune (http://www.terrasomnia.com/40000/viewtopic.php?f=5&t=15153) son ciertamente espectaculares pese a tener estilos de pintura muy distintos.

El ejército de Pestus...

... y el de Valendune.

Para terminar, una buena experiencia de cómo organizar un torneo, aunque sea modesto, y un gran día de partidas, dados, miniaturas estupendas y buen rollo. Espero que La Tabla Cuadrada y Luis, nuestros invitados de honor, lo pasaran bien y repitan la próxima vez, y que se anime más gente de fuera que nos traiga tanta experiencia y buen talante como en este torneo.

Gracias a Óliver por cedernos el espacio de Ludus in Tabula y echar allí el día con nosotros. También gracias a toda su "corte" de miembros del Aministratum que apoyó en las labores de puntuar la pintura, organización, control de tiempos y avituallamiento.

Óliver, nuestro tendero preferido, dispuesto a entregar premios a diestro y siniestro mientras Valendune hace el ganso.

Y gracias a todos los jugadores por hacer tan fácil pasar un día jugando y riendo.

¡GRACIAS A TODOS!

miércoles, 22 de febrero de 2012

Lista de Inscritos al PRIMER TORNEO WH40K - LA FORTALEZA BADAJOZ

Ya queda poco para el torneo y está casi todo preparado. Tras algunas bajas de última hora y mucho darle el coñazo a algunas personas para que participen, miniaturas que van y vienen en préstamos y pintado de última hora, parece que hemos cerrado la inscripción.

Aquí tenéis la lista definitiva de inscritos al torneo y los ejércitos que jugarán:

1.- Mariano Antonio Arcos - Eldars
2.- Jorge Ayora Castellano - Guardia Imperial
3.- Luis Bermer - Orkos
4.- Juan Marcos Galván - Necrones
5.- Miguel Ángel García - Ángeles Sangrientos
6.- Valeriano Gómez - Lobos Espaciales
7.- Javier Plasencia - Guardia Imperial
8.- Carlos Montes Torres - Orkos
9.- Jorge de la Vega - Ángeles Sangrientos
10.- Alejandro Vinagre - Eldar Oscuros

miércoles, 8 de febrero de 2012

Preparando Ángeles Sangrientos para la batalla (1)

Tenemos un torneo a la vista en el que pienso jugar Ángeles Sangrientos. Hace unos días publiqué en este mismo blog una lista que tenía intención de probar, podéis verla aquí.

Al ser una evolución de mi anterior lista, me faltaban algunas cosas y me gustaría llevarlo todo pintado y no gastarme demasiado dinero en ampliar mi actual grupo de tropas (y ya he tenido que comprar tres land speeders) así que me puse a pensar y decidí varios cambios.

En primer lugar, los razorbacks con bólter pesado me planteaban un doble problema: de montaje (no tenía piezas para montar los bólteres) y de pintura (si los conseguía tendría que pintarlos y si me los prestaban, no podría pintarlos).

Además, tenía la duda "táctica" de qué escuadras montar en qué razorbacks. Las de asalto con sargentos equipados ¿en los que tienen láseres o en los que tienen bólteres? Así que decidí que mejor todos los razor iguales y se acabó esa duda :).

Tenía que sacar puntos para equipar a los tres razorbacks que llevaban bólteres en la lista original con cañones láser y rifles de plasma acoplados. Concretamente 105 puntos. Eso es un land speeder tifón y una espada de energía de los sacerdotes. Al otro sacerdote le quité una espada de energía para ponérsela a un sargento. Los sacerdotes son objetivos muy golosos, con lo que mejor resguardar las espadas de energía y dejarlas en manos de los sargentos.

Además en una lista de muchas escuadras pequeñas reduzco un punto de aniquilación, sin perder potencia de fuego.

Así queda la lista que jugaré en el torneo:

Bibliotecario - - 100
Sacerdote Sanguinario - Espada de Energía – 50
Sacerdote Sanguinario - Espada de Energía – 50
Escuadra de asalto (5) - Rifle de fusión, Puño de combate, Razorback #1 – 135
Escuadra de asalto (5) - Rifle de fusión, Puño de combate, Razorback #2 – 135
Escuadra de asalto (5) - Rifle de fusión, Puño de combate, Razorback #3 – 135
Escuadra de asalto (5) - Rifle de fusión, Espada de energía, Razorback #4 – 125
Escuadra de asalto (5) - Rifle de fusión, Razorback #5 – 110
Escuadra de asalto (5) - Rifle de fusión, Razorback #6 – 110
Devastadores (5) - Cañón láser + 3 Lanzamisiles – 145
Devastadores (5) - Cañón láser + 3 Lanzamisiles – 145
Land Speeder - Lanzamisiles Tifón – 90
Land Speeder - Lanzamisiles Tifón – 90
Razorback #1 - Cañón láser + rifle plasma acoplado – 55
Razorback #2 - Cañón láser + rifle plasma acoplado – 55
Razorback #3 - Cañón láser + rifle plasma acoplado – 55
Razorback #4 - Cañón láser + rifle plasma acoplado – 55
Razorback #5 - Cañón láser + rifle plasma acoplado – 55
Razorback #6 - Cañón láser + rifle plasma acoplado – 55

Me faltan varias cosas por pintar, así que, a trabajar.

domingo, 22 de enero de 2012

PRIMER TORNEO WH40K - LA FORTALEZA BADAJOZ

INFORMACIÓN DEL TORNEO
1.- Fecha: 25 de Febrero de 2012
2.- Lugar: Ludus in Tabula, nuestra tienda amiga
3.- Dirección: c/ Jacinta García Hernández nº1, Badajoz (frente a las ventanas del McAuto del McDonald's)
4.- Plazas: 12
5.- Horario:
- 10:00 - 10:30 Recepción
- 10:30 - 12:30 Primera partida
- 12:45 - 14:45 Segunda partida
- 16:00 - 18:00 Tercera partida
- 18:30 - Entrega de premios y despedida
6.- Coste: 12€

INSCRIPCIÓN
1.- El día 22 de enero a las 00:00 se abre oficialmente el plazo de inscripción. Para inscribirse hay que mandar un correo indicando Nombre y apellidos/Nick o apodo/club de juego o similares/ teléfono y Lista de ejercito a la dirección de correo electrónico: lafortaleza_badajoz@hotmail.es.
2.- Se pueden incluir varios participantes en un mismo correo pero deben estar los datos completos y listas de todos o los incompletos no quedarán inscritos. Recibiréis un correo de confirmación de la inscripción.
3.- Después tendréis hasta el 18 de Febrero para realizar el pago. Si ese día no se ha recibido el pago, se cancelará la inscripción y se dará paso a los reservas a los que se comunicará la inscripción por correo.
4.- El pago se hará mediante transferencia o ingreso bancario en el nº de cuenta 0182-1487-57-0201646511. Hay que indicar "Primer Torneo WH40K La Fortaleza" y el nombre/es de el/los participante/es. Recibiréis un correo de confirmación de la recepción del pago.
5.- Las listas OBLIGATORIAMENTE se enviarán en la siguiente plantilla . Las listas serán revisadas por la organización para comprobar su legalidad y se comunicarán los posibles errores. Si no se entregan en el formato apropiado la inscripción no se formalizará.

EJÉRCITOS
1.- Los ejércitos serán de 1750 puntos. Se confeccionarán siguiendo la última edición de los códex vigente para la quinta edición del reglamento.
2.- No se permiten personajes especiales (con nombre).
3.- Las miniaturas deben ser originales o estar debidamente representadas. Si la organización considera que algo no está bien representada podrá pedir la sustitución o sancionar desfavorablemente cualquier disputa sobre línea de visión, alcance, etc. que sucedan durante la partida.
4.- Los ejércitos deberán estar montados al 100%, e imprimados al 100%. No es obligatorio que estén pintados pero sí recomendable, y habrá puntuación de pintura.

PUNTUACIÓN Y PARTIDAS
1.- El primer emparejamiento se confeccionará al azar.
2.- Los siguientes emparejamientos se confeccionarán siguiendo el sistema suizo (los jugadores se enfrentarán contra otros jugadores con el mismo número de victorias).
3.- Las partidas durarán seis turnos que deberán jugarse en una hora y 50 minutos. A la hora y media la organización avisará del tiempo que queda y a la hora y 50 minutos finalizará la ronda. El jugador activo terminará su turno y, si no fue el que comenzó la partida, el otro jugador podrá terminar el suyo (se igualarán los turnos).
4.- En cada partida la misión estará dividida en dos: objetivos (5) y aniquilación a la vez (ver sistema de puntuación a continuación). Los objetivos los coloca la organización.
5.- El despliegue será distinto en cada ronda: en primera ronda Batalla Campal en segunda Punta de Lanza en tercera Choque de Patrullas
6.- Para puntuar cada partida en primer lugar dividimos 20 puntos entre los rivales en función de cómo hayan cumplido el objetivo de las misiones del reglamento de la quinta edición.

Primera Ronda: ASEGURAR EL CONTROL. Se juega a 5 botines y se puntúa de la siguiente manera:
- capturar los 5 botines----20 ptos. y 0 para el perdedor
- capturar por una diferencia de 4 botines 18 ptos. para el ganador 2 ptos. para el perdedor.
- capturar por una diferencia de 3 botines 16 ptos. para el ganador 4 ptos para el perdedor.
- capturar por una diferencia de 2 botines 14 ptos. para el ganador y 6 ptos. para el perdedor.
- capturar por una diferencia de 1 botín 12 ptos para el ganador y 8 ptos. para el perdedor.
- capturar los mismos botines 10 ptos. para cada uno.

Segunda Ronda: OCUPAR Y MANTENER. En esta misión damos más importancia a la base de la zona de despliegue de tu rival de la siguiente manera:
- Tener la base propia y que nadie tenga la de tu rival 13 ptos. para el ganador y 7 para el perdedor.
- Tener la base de tu rival y que nadie tenga la propia 17 ptos. para el ganador y 3 para el perdedor
- Tener las dos bases controladas 20 ptos. para el ganador y 0 ptos. para el perdedor. Cualquiera de las demás situaciones da lugar a un empate.

Tercera ronda: ANIQUILACION. Muy parecida a la primera pero en función de la diferencia de unidades destruidas por completo.
- Haber destruido 1 unidad más que tu rival 12 ptos. para el ganador y 8 ptos. para el perdedor.
- Haber destruido 2 unidades más que tu rival 14 ptos. para el ganador y 6 ptos. para el perdedor.
- Haber destruido 3 unidades más que tu rival 16 ptos.para el ganador y 4 ptos. para el perdedor.
- Haber destruido 4 unidades más que tu rival 18 ptos. para el ganador y 2 ptos. para el perdedor.
- Haber destruido 5 unidades (o más) más que tu rival 20 ptos para el ganador y 0 para el perdedor.
- Haber destruido los dos el mismo número de unidades 10 ptos. para cada uno.

7.- En cada partida, además, habrá que dar la diferencia de puntos de batalla final para resolver los empates en la clasificación Ej +750/-750. Las unidades destruidas darán su valor en puntos y las unidades con menos del 50%de sus efectivos originales, criaturas y personajes con más de una herida que terminen la partida con menos de la mitad de sus heridas contarán solo la mitad de los puntos.
8.- Habrá puntuación de pintura y personalización. Cada ejército recibirá de 1 a 10 puntos por parte de la organización.

PREMIOS
1.- El importe íntegro de las inscripciones se repartirá en premios. Habrá premios para los primeros clasificados y sorteos.
2.- Todos los premios serán en vales de Ludus In Tabula.

Se ruega puntualidad.

martes, 1 de noviembre de 2011

NOS VAMOS AL 1er GT TALAVERA

Pues sí. El 6 de Noviembre tendrá lugar el I GT Talavera, un torneo de WH40K que, por el momento tiene una pinta estupenda: unos 80 jugadores confirmados y la organización ha funcionado muy bien hasta la fecha, con el tema de las inscripciones y las listas.

La ficha del torneo es la siguiente:

DATOS DE INTERES
Fecha: 6 de Noviembre 2011 (domingo)
Lugar : Talavera de la Reina (Toledo)
Dirección: Centro comercial ¨NUEVO CENTRO¨ Avda Constitucion Nº 23 Locales 27 y 28
Máximo: 80 Participantes
Horario: 9:00-9:30 recepción de participantes
9:45-12:00 Primera partida
12:15- 14:30 Segunda partida
14:45 16:15 Comida
16:30- 18:45 Tercera partida
19:00 Entrega de premios y sorteos

El resto de datos se pueden consultar aquí.

La Fortaleza Badajoz estará presente con una representación de cinco personas. Tres iremos a jugar (Valeriano, Marcos y yo mismo) y otros dos vienen a animarnos (Aaron y Antonio, que será nuestro chófer particular).

Valeriano llevará sus Lobos Espaciales, yo mis Ángeles Sangrientos y Marcos Necrones. Por cierto, han publicado el "metajuego" (como dicen los magiqueros) del torneo y la de Marcos será la única lista de Necrones del torneo.

Lobos Espaciales 10
Marines Espaciales 7
Orkos 7
Angeles Sangrientos 6
Marines del Caos 6
Eldar 6
Angeles Oscuros 5
Caballeros Grises 5
Eldar Oscuros 5
Guardia Imperial 4
Demonios 3
Tiranidos 3
Templarios Negros 1
Hermanas de Batalla 1
Imperio Tau 1
Necrones 1

Así que el domingo sobre las seis de la mañana, carretera y manta hasta Talavera y vuelta por la noche. Un palizón, pero sarna con gusto no pica. Ya contaremos qué tal se nos da.