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jueves, 8 de septiembre de 2011

Torneo Warhammer 40000 PLASENCIA


Nuestros compañeros de la asociación Amigos Modelistas Placentinos organizan el campeonato de Warhammer 40.000 de la Gumiparty 007 en Plasencia que se celebrara del 30 de septiembre a 2 de octubre de 2011
Aqui teneis las bases:
Listas de Ejércitos
Estas deberán entregarse al formalizar la inscripción.
Las listas se entregaran realizadas por ordenador y se utilizará la misma lista para todo el campeonato. Dichas listas se traerán por triplicado, una para la Organización, una para el concursante y otra para que tú oponente pueda verla.
No se permiten Codex posteriores a la publicación de las bases del Campeonato.
Los Ejércitos serán de 600 ptos. , no se permiten personajes especiales.
Listas de ejércitos permitidas:
• Códex: Marines Espaciales.
• Códex: Lobos Espaciales.
• Códex: Templarios Negros.
• Códex: Ángeles Oscuros.
• Códex: Ángeles Sangrientos.
• Códex: Guardia Imperial.
• Códex: Cazadores de Demonios.
• Códex: Cazadores de Brujas.
• Códex: Eldar.
• Códex: Eldar Oscuros.
• Códex: Orkos.
• Códex: Necrones.
• Códex: Imperio Tau.
• Códex: Tiránidos.
• Códex: Marines del Caos.
• Códex: Demonios del Caos.
• Códex: Caballeros Grises.
• Códex: Hermanas de Batalla.
Los ejércitos de Marines Espaciales podrán utilizar aliados inquisitoriales tal y como se describe en el Códex Cazadores de Demonios o Códex Cazadores de Brujas.
Guardia Imperial.
Los ejércitos de la Guardia Imperial podrán utilizar aliados inquisitoriales tal y como se describe en el Códex Cazadores de Demonios o Códex Cazadores de Brujas.
Fuerzas de la Inquisición.
Los ejércitos inquisitoriales podrán utilizar aliados de los Marines Espaciales o de la Guardia Imperial tal y como se describe en el Códex Cazadores de Demonios o Códex Cazadores de Brujas.
Composición de las listas de Ejércitos.
Reglamento de WH40K 5ª Edición
No más de 600 pts, usando cualquier Codex válido
0-1 Cuartel General
1+ Tropas de línea
0-1 Elite
El resto en lo que se quiera
Excepciones:
• Ninguna figura puede tener más de 2 Heridas (excepto Enjambres)
• No pueden usarse Psíquicos
• Ninguna figura puede tener salvación de 2+
• No se admiten Personajes Especiales/Únicos/Con Nombre
• No se admiten vehículos con Blindaje total mayor de 33. Esto se calcula sumando los valores Frontal, Trasero y Lateral (este último, sólo una vez).
• No pueden usarse armas de artillería pesada
Tableros de juego
Las partidas se jugarán en tableros con medidas oficiales. Se pondrá escenografía suficiente para que las partidas sean equilibradas. La escenografía será fija no pudiendo ser movida por los jugadores.
Escenarios
Se jugarán las siguientes misiones del Reglamento:
1) Aniquilación
2) Ocupar y Mantener
3) Asegurar Control (3 objetivos)
Los Tipos de Despliegue son:
1) Batalla Campal
2) Punta de Lanza
3) Choque de Patrullas
Cada jugador participará en cada uno de estos escenarios, con lo que jugará un total de 3 partidas.
Puntuaciones
Los puntos por batalla quedan desglosados así:
Victoria: 30 ptos.
Empate: 10 ptos.
Derrota: 1 pto.
Abandono o no presentarse: 0 ptos.
También se sumaran los puntos parciales para evitar posibles empates.
Puntos de pintura.
0 ptos. – El ejército está completamente sin pintar o solo con la capa de imprimación.
5 ptos. – El jugador ha empezado a pintar el ejército, pero sólo tiene unas pocas miniaturas pintadas.
10 ptos. – 0-25% del ejército está pintado con un nivel básico de tres colores al menos.
15 ptos. – 50-100% del ejército está pintado con un nivel básico de tres colores al menos.
25 ptos. – El 100% del ejército está pintado con un nivel de pintura estándar para un torneo.
30 ptos. – El 100% del ejército está pintado con un nivel de pintura profesional.
Normas Adicionales
Cada concursante deberá traer su Codex de Ejercito, sus F.A.Q. , así como metro, dados y plantillas.
Para celebrar el Campeonato deberá haber como mínimo 6 participantes, en caso de ser impares la Organización pondrá un jugador, este puntuará en sus partidas pero no optará a ningún premio.
Se jugará sobre las peanas reglamentarias con figuras, no es necesario que el Ejercito este totalmente pintado para poder participar.
Las medidas de las peanas unificando los Codex antiguos con los nuevos son:
1. Para figuras Monstruosas 60 mm
2. Motos o Caballería 40 mm
3. Gravitatorios, transparente de 60mm con su vástago correspondiente.
4. Motocicletas a reacción transparente de 60 mm con su vástago correspondiente.
Funcionamiento del torneo.
La única excepción es que no se puede jugar dos veces contra el mismo oponente durante el transcurso del torneo. Si, por alguna razón, estas emparejado con alguien contra el que ya hayas jugado, alerta a un juez para que pueda subsanar el error.
La primera partida será por sorteo y las otras dos según clasificación.
Premios
Trofeos para los tres primero clasificados.
Premio al Ejército mejor pintado.
Premio al Personaje o vehículo mejor pintado.

jueves, 18 de agosto de 2011

Resumen de las I Jornadas Medieval-Fantásticas en Alburquerque

Las jornadas comenzaron según lo previsto el viernes 12 a las 12:00 de mediodía, abriendo nuestra casa sus puertas al público, visitantes y curiosos ^^.
La impresionante colección cedida por algunos miembros de la asociación atrajo muchísimas miradas y no es para menos, porque debo recalcar la palabra ¡¡IMPRESIONANTE!! Algunas minis eran brutales. Los momentos de más lleno fueron el viernes por la noche y el sábado, momento en el que los visitantes se agolpaban literalmente. Las partidas de iniciación a Warhammer Fantasy funcionaron a pleno rendimiento el viernes y el sábado durante todo el día y debemos destacar asimismo el gran interés que despertó el taller de pintura (muchísimas gracias, Fran, por tu tiempo y paciencia). Un vez acabado, hubo personas interesadas en que lo reabriésemos. Visitantes los tuvimos de todos sitios, desde Cádiz hasta Barcelona. Finalmente los talleres de juegos de mesa también funcionaron bien aunque lógicamente la atención estaba en el Warhammer y el domingo del torneo nos lo pasamos muy bien, fue un gran día de risas.
El próximo año intentaremos mejorar y ampliar actividades. Desde aquí igualmente un saludo a nuestros "enchufes" en el ayuntamiento de Alburquerque y nuestro agradecimiento a las personas que colaboraron con nosotros ya que sin ellos no se hubiese podido hacer nada de esto.

miércoles, 10 de agosto de 2011

Iª Jornada Medieval Fantástica en Alburquerque. ÚLTIMO COMUNICADO.

Recopilamos los datos y aportamos alguno nuevo.

LUGAR DE LAS ACTIVIDADES

c/ Santa María 3, al lado de la Plaza de Santa María

PROGRAMA DE ACTIVIDADES

Viernes 12
12:00: apertura de la jornada
14:00: comida
15:00: actividades variadas, visita por el centro histórico ambientado
23:00: fin de actividades programadas, salida nocturna

Sábado13
10:00: apertura
12:00: taller de pintura
14:00: comida
15:30: taller de modelismo y pintado con spray
17:00: partidas de aprendizaje de Warhammer Fantasy, Magic y Yugi-Oh
23:00: fin de actividades, salida nocturna

Domingo 14
10:00: apertura y preparación del torneo de Warhammer Fantasy
11:00: comienzo del torneo
14:00: fin de la primera ronda, contabilización de puntos por pintura y comida
15:00: comienzo de la segunda ronda
18:00: comienzo de la tercera ronda
21:30: entrega de premios y sorteos
22:00: comienzo del desmantelamiento
23:00: fin de actividades

INSCRIPCIÓN AL TORNEO

La inscripción al torneo costará 1€ (gratis para los miembros de la Asociación "La Fortaleza Badajoz").

Las inscripciones pueden realizarse en el momento, allí en Alburquerque, o mediante un correo electrónico a lafortaleza_badajoz@hotmail.es.

Los participantes deberán presentar sus listas de ejército antes de empezar el torneo. Las listas tendrán que ser legales (basadas en la última edición vigente de los libros de ejército correspondientes), sin personajes especiales y de un máximo de 2000 puntos.

jueves, 4 de agosto de 2011

Iª Jornada Medieval Fantástica en Alburquerque. Torneo.

Más datos sobre la 1ª Jornada Medieval Fantástica de Alburquerque, en concreto sobre el torneo de Warhammer Fantasy.

Tendrá lugar el día 14 de Agosto (domingo).

Las plazas son limitadas, teniendo preferencia por orden de inscripción.

Se jugará con las reglas de Warhammer Fantasy Battles de 8ª Edición y listas de ejércitos de 2000 puntos, con las siguientes características:
  • No se permiten personajes especiales.
  • Se permite representar miniaturas.
  • No es obligatorio que las miniaturas estén pintadas.
Deberéis llevar vuestras listas claramente redactadas para que los jueces del torneo puedan revisarlas. Las partidas se jugarán en dos horas y media , teniendo lugar una partida por la mañana y otras dos por la tarde. Al finalizar las tres rondas se proclamará un ganador del torneo y un ganador de ejército mejor pintado y se darán los premios correspondientes (sí, habrá premios). El método de puntuación lo anunciarán la organización al principio del torneo.

Como ya sabéis, la inscripción al torneo cuesta la escalofriante cantidad de ¡1€! y para los socios de La Fortaleza es ¡gratis!

Animaos. Cuando tengáis nietos podréis contarles que estuvisteis presentes en el primer torneo que organizó la Asociación de Ocio Juvenil "La Fortaleza Badajoz".

jueves, 14 de julio de 2011

Iª Jornada Medieval Fantástica en Alburquerque 2ª parte

Para que no haya dudas al respecto, vamos a explicar como vamos a ir, dónde nos alojaremos, etc...

-La asociación pone a disposición de cualquier persona que quiera asistir a las jornadas un micro bus que saldrá desde tubasa el viernes a mediodía (hora exacta por confirmar) y llegará hasta el camping de Alburquerque, donde tenemos el alojamiento.

-El alojamiento como ya hemos dicho será el camping que se pone completamente a nuestra disposición. Tiene aseos y ducha, pero se recomienda que llevéis saco de dormir o similar. Desde el viernes de mediodía hasta el domingo por la noche podremos estar allí sin ningún tipo de problema. El inconveniente que tenemos es que el camping se encuentra a bastante distancia a pie del centro histórico, que es donde se llevan a cabo la mayoría de actividades y donde tendremos nuestra "sede" temporal.

-Volveremos con el micro bus el domingo a las 23:30 que saldrá desde la puerta del camping, donde nos dejó, y que nos traerá de vuelta a Badajoz en el mismo sitio donde nos recogió.

Los menores de edad que deseen asistir deben traer la correspondiente autorización legal (pronto la subiremos para que podáis tenerla).

El precio total de las jornadas es el siguiente:
Viaje + estancia: 3 euros
torneo de warhammer fantasy open: 1 euro
miembros de la asociación: Gratis las 3 cosas

El pago se realizara mediante ingreso en cuenta (ya proporcionaremos mas adelante el numero) o mediante entrega en mano a cualquiera de los directivos de la asociación. Aparte de los gastos de viaje, alojamiento y participación en el torneo, es recomendable que llevéis dinero para vuestas compras allí, ya que las comidas corren de vuestra cuenta

miércoles, 13 de julio de 2011

Iª Jornada Medieval Fantástica en Alburquerque

¡¡Muy Buenas a todos!!

Estrenamos nuestro Blog con grandes noticias: nuestra asociación participará en las fiestas medievales de Alburquerque que se celebran del 12 al 15 (aunque nosotros estaremos oficialmente hasta el 14 solo).

Entre nuestras actividades programadas tenemos:

-Talleres de pintura y modelismo de miniaturas
-Talleres de juegos de rol (Vampiro: la Edad Oscura) y juegos de mesa
-Taller de Magic

Todo esto amenizado por una exposición permanente de miniaturas de warhammer fantasy cedidas por nuestros socios y amigos, pero no es todo, EL PLATO FUERTE ES UN TORNEO DE WARHAMMER!!


Aquí el cartel de anuncio de actividades