martes, 3 de enero de 2012

PRIMERAS EXPERIENCIAS CON ELDAR OSCUROS (PRIMERA PARTE)

He jugado siete partidas con Eldar Oscuros y puede ser un buen momento para dedicar esta entrada (o un par de ellas si me extiendo demasiado) a intentar explicar mis impresiones y conclusiones acerca de ellos.

Los resultados no han sido muy buenos: 2 victorias y 5 derrotas.

Guardia Imperial – 2 derrotas

Lobos Espaciales – 2 derrotas

Tau – 1 victoria y 1 derrota

Eldar – 1 victoria

¿Cuáles son los motivos de estos resultados? Pues son variados.

En primer lugar, lo más importante: no los juego bien. Revisando las partidas a posteriori cometí errores tácticos en todas las partidas. Esto es muy importante ya que la fragilidad de los eldar oscuros hace que sea muy difícil sobreponerse a errores mínimos. Pero es que además cometí errores estratégicos graves. Creo que todavía no he asumido cuál es la forma de jugar con estas criaturas, después de tanto tiempo jugando con marines códex y con Ángeles Sangrientos.

En segundo lugar, el entorno de juego (el metagame). Cuando todo el mundo lleva ejércitos mecanizados preparados contra ejércitos mecanizados plantearse un ejército de vehículos de BF10 y BF11 con armas pesadas de F8 como mucho (aunque sean lanzas) no parece la mejor idea.

En tercer lugar, las listas. No he usado listas demasiado estables. He cambiado bastante, probando cosas nuevas, lo que también es normal cuando empiezas con un ejército.

Empezamos por lo tercero: las listas. Hasta donde he podido ver, hay dos tipos de listas más o menos jugables, que son la de portales y la mecanizada. Yo me he decantado por las listas mecanizadas ya que por ahora no he visto ninguna de portales que me guste o convenza.

Las listas mecanizadas tienen una estructura bastante similar:

  • 3 devastadores con lanzas oscuras. Casi obligados aunque a veces se usan cazas estiletes, que yo no he probado.
  • 2-3 incursores con lanza oscura. Normalmente para transportar los C.G. y unidades especializadas en cuerpo a cuerpo.
  • 2-3 escuadras de legítimos (tres o cuatro) con bláster en ponzoña con dos cañones cristalinos. La segunda opción antitanque junto a los devastadores.
  • Más ponzoñas con escuadras de guerreros, brujas o atormentados. Lo normal es que en total haya 5-7 ponzoñas (contando con los de los legítimos), aunque en la red he visto listas con ocho o nueve ponzoñas.
  • Como C.G. en estas listas suele usarse Sliscus, un Arconte normal en una escuadra que le dé soporte (como una de íncubos, aunque sale muy cara) y hemónculos, que se suelen usar acompañando a brujas (para darles el contador de dolor con el que empiezan).

Pues más o menos eso es lo que he usado yo. He probado arconte con íncubos y sin íncubos, Sliscus y hemónculos “solos”. Entre 5 y 7 ponzoñas, 2-3 incursores, los tres devastadores...

Con esas listas nos vamos al metajuego y éste es devastador, al menos el local al que yo tengo que enfrentarme.

Contra lobos espaciales te encuentras con tres unidades de colmillos largos que reparten 18 disparos a 3+ y F8 a seis objetivos distintos. A eso le sumas el rúnico y unos cuantos razorbacks y la cosa se pone muy complicada o casi imposible si empiezan los lobos. Para rematar, hasta una escuadra con bólters puede tumbar a un incursor o a un ponzoña. Si no lo hacen es porque cuando los lanzamisiles y los láseres callan, no quedan muchos vehículos a los que disparar.

La guardia imperial es casi peor. Vendettas con o sin bólteres pesados, hydras (el terror de los BF10), un montón de chimeras con multiláser y dentro veteranos con fusiones que ni siquiera necesitan acercarse para tumbar a los ponzoñas, artillería en mantícoras... En la última partida contra la GI perdí siete vehículos (de once) en el primer turno de disparo de la GI.

Los tau no tienen buenas tropas de línea en general, pero si nos fijamos en que sus armas tienen F5 resulta que no son tan malas contra BF10. Esa es la parte “blanda”. En la “dura” tenemos la enorme cantidad de misiles de F8 que pueden llegar a disparar entre las Apocalipsis y los vehículos, o la cantidad de plasmas y fusiones que pueden llevar las crisis.

Contra eldar gané por los pelos. Conseguí acabar con las tropas de línea bastante pronto en una partida de objetivos, gracias a unas tiradas afortunadas con los devastadores en el primer turno que abrieron las latas de los serpientes, porque seis bípodes de combate con dos multiláser hacen mucho daño.

En general acabo casi devastado incluso cuando gano. Podría hablar de la capacidad anti vehículos de BF10 de otros ejércitos pero creo que a estas alturas todo el mundo se ha hecho una idea de lo que estoy hablando. Pero entonces, ¿mejor no jugar eldar oscuros? No, hombre, no. No hay que rendirse simplemente porque parezca imposible :-).

En el próximo capítulo hablaré de cómo podemos plantar cara a estos ejércitos con nuestros malévolos canijos. O más bien de cómo lo he hecho yo y de cómo he fracasado, a ver si a alguien se le ocurre algo distinto.

domingo, 1 de enero de 2012

Adiós 2011, hola 2012.

Pues se acabó el 2011 y vamos a hacer un breve resumen de lo que ha sido en cuestión de partidas.

Se ha conseguido establecer una comunidad estable de jugadores en Badajoz. Actualmente hay 18 jugadores que han registrado al menos una partida de Fantasy y 12 que lo han hecho en 40K, siendo el total de jugadores de 22, aunque hay más gente en el foro, participando y leyendo.

En Warhammer Fantasy ha habido una traca final impresionante, gracias al tirón de la II Liga, con doce jugadores. Récord de partidas en un mes de "todos los tiempos": 30 partidas reportadas.

Esas 30 partidas suponen casi un tercio de las partidas que se han registrado durante el año, que han sido 97.

El ejército más jugado del 2011 ha sido ENANOS (en 41 ocasiones de 195 han sido alineados para la batalla). También los ENANOS han sido los que más victorias han conseguido (20 de 97). Salvo tres, todas las razas han sido jugadas al menos una vez.

En cuanto a Warhammer 40K, se han jugado 81 partidas. El ejército más desplegado (31 veces de 162) ha sido el de los ÁNGELES SANGRIENTOS aunque los más letales han sido los LOBOS ESPACIALES, con 16 victorias de las 81 partidas.

Después de las estadísticas generales y de los ejércitos, vamos con los jugadores.

En Fantasy el jugador que más partidas ha jugado durante el 2011 ha sido Sr. Lobo, con 33 participaciones. También Sr. Lobo ha sido el que más partidas ha ganado (26).

En 40K el jugador más participativo ha sido Turloghdubh, que ha jugado 39 de las 81 partidas. Sin embargo el que más partidas ha ganado ha sido Valendune (23).

Y por último (redoble de tambores) los primeros de los rankings:

WARHAMMER FANTASY
1.- Sr. Lobo - 1714,17 puntos
2.- Lithelain - 1659,29 puntos
3.- Valendune - 1652,39 puntos

WARHAMMER 40K
1.- Valendune - 1709,41 puntos
2.- Francanales - 1609,73 puntos
3- Sr. Lobo - 1606,58 puntos

Enhorabuena a Valendune y Sr. Lobo por ser los Mejores Jugadores del Universo según la Asociación de Ocio La Fortaleza Badajoz.

Pues ya tenéis los datos y creo que son para sentirnos orgullosos. Así que este año hay que hacerlo aún mejor. La captación de nuevos jugadores va viento en popa, gracias a la aparición de Ludus in Tabula (nuestra nueva "tienda amiga"), a la difusión mediante foro, blog y eventos y al boca a boca entre los jugadores.

Además de crecer en jugadores y partidas, estaría bien que se animara gente con otros juegos, como Confrontation, Heroclix, Flames of War o cualquier otro al que la gente tenga ganas de jugar. Ese puede ser un buen propósito para el 2012.

miércoles, 21 de diciembre de 2011

Mini Tuto con Plasticard.

Este mini tuto es para que la gente de nuestra comunidad le "pierda el miedo" a este material, no voy a descubrir la pólvora, solo serán unas pequeñas nociones aprovechando una pequeña mejora que he hecho a los soportes de los bolters de la Vendetta.

Para introducir el tuto os voy a hablar un poquito de este material: el plasticard es un material plástico llamado estireno con unas propiedades físicas muy atractivas para el modelismo. Se corta muy bien con una simple cuchilla, pega perfectamente con los plásticos y ademas es muy maleable. Las principales marcas que lo comercializan para modelismo son Ever Green y Plastruct, y lo venden tanto en láminas de diferentes grosores tanto lisas como texturizadas, tubos o incluso perfiles con forma de viga.

El método de trabajo con el plasticard es variado, cuando haya que dar formas redondeadas se puede calentar con agua hirviendo para dar la curvatura deseada y luego al enfriarse toma esa forma, con planos o tomando referencia directamente de las piezas que tenemos.

Bueno, voy al grano. A falta de planos lo mas fácil es cortar una pieza mas grande de la que se necesita

Lo siguiente es pegar la pieza en su sitio con pegamento especial para plástico y respetar el tiempo de secado. Yo uso pegamento Tamiya tapón verde, básicamente es acetona industrial que funde el plasticard con el plásctico de la maqueta con una unión muy fuerte.

Es la hora de rebajar la pieza. Con unas tenazas se corta el sobrante, con una cuchilla se le da la forma definitiva y con una lija se adapta perfectamente a la pieza de abajo. Lo bueno es que es el plasticard es mas blando que el plástico, y este paso se puede hacer sin miedo a dañar la maqueta.
En este punto lo mas "difícil" esta hecho. Es hora de desviar la atención jejeje, yo he puesto unos pequeños remaches para integrar el añadido.

Solo con la imprimación ya se ve que la pieza queda bien integrada. Pues ale, a soltarse con el plasticard.