viernes, 20 de enero de 2012

NUEVA LISTA DE ÁNGELES SANGRIENTOS (1750)

Desde el GT de Talavera no he vuelto a jugar con Ángeles Sangrientos. Tenía una lista bastante estable, pero no jugué bien en Talavera y además peleé contra dos Lobos Espaciales que me hicieron polvo. Además me apetecía empezar con los Eldar Oscuros.

El caso es que, pese a todo, he seguido dándole vueltas a una nueva lista de Ángeles. El punto de partida es la lista que usé en Talavera:

Bibliotecario con armadura de exterminador – 125
Sacerdote Sanguinario con arma de energía – 65
5x Exterminadores de Asalto con 3x martillo y escudo en Land Raider Cruzado – 215
6x Marines de Asalto con rifle de fusión y puño de combate en Razorback #1 – 153
6x Marines de Asalto con rifle de fusión y puño de combate en Razorback #2 – 153
6x Marines de Asalto con rifle de fusión y arma de energía en Razorback #3 – 143
6x Marines de Asalto con rifle de fusión y arma de energía en Razorback #4 – 143
Predator con barquillas láser y reflector – 136
Predator con barquillas láser y reflector – 136
Land Raider Cruzado con cañón de fusión y reflector – 261
Razorback #1 con cañón láser y plasma acoplado – 55
Razorback #2 con cañón láser y plasma acoplado – 55
Razorback #3 con cañón láser y plasma acoplado – 55
Razorback #4 con cañón láser y plasma acoplado – 55

Entre otros problemas la lista estaba algo desequilibrada por el land raider y la escuadra de termis. Los exterminadores rara vez rentaban los puntos, porque habitualmente se enfrentan a unidades muy inferiores. Los predator, pese a ser rápidos, no suelen rentar tampoco los puntos. Cuando te enfrentas a casi 20 misiles y 6 cañones láser no suelen durar mucho. En la mayoría de las partidas llegan a disparar una vez antes de ser destruidos, aturdidos, acobardados o lo que sea.

Así que el land raider es muy goloso para el contrario y los termis no rentan los puntos. 476 puntos dan para mucho. Después de muchas vueltas y de los inestimables comentarios y consejos de mi oponente (y sin embargo amigo) Valendune esto es lo que ha salido:

Bibliotecario - - 100
Sacerdote Sanguinario - Espada de Energía – 65
Sacerdote Sanguinario - Espada de Energía – 65
Escuadra de asalto (5) - Rifle de fusión, Puño de combate, Razorback #1 – 135
Escuadra de asalto (5) - Rifle de fusión, Puño de combate, Razorback #2 – 135
Escuadra de asalto (5) - Rifle de fusión, Puño de combate, Razorback #3 – 135 Escuadra de asalto (5) - Rifle de fusión, Razorback #4 – 110
Escuadra de asalto (5) - Rifle de fusión, Razorback #5 – 110
Escuadra de asalto (5) - Rifle de fusión, Razorback #6 – 110
Devastadores (5) - Cañón láser + 3 Lanzamisiles – 145
Devastadores (5) - Cañón láser + 3 Lanzamisiles – 145
Land Speeder - Lanzamisiles Tifón – 90
Land Speeder - Lanzamisiles Tifón – 90
Land Speeder - Lanzamisiles Tifón – 90
Razorback #1 - Cañón láser + rifle plasma acoplado – 55
Razorback #2 - Cañón láser + rifle plasma acoplado – 55
Razorback #3 - Cañón láser + rifle plasma acoplado – 55
Razorback #4 - Bólter pesado – 20
Razorback #5 - Bólter pesado – 20
Razorback #6 - Bólter pesado – 20

Tenía ganas de probar los land speeder con lanzamisiles tifón, así que tres. Estuve echando cuentas y las estadísticas de disparo están a favor de los devastadores frente a los predators, aparte de ser más resistentes al fuego enemigo, al menos al principio de la partida, cuando la infantería enemiga está lejos y tiene otros problemas.

Las escuadras de asalto se benefician de dos ventajas de los Ángeles: los transportes baratos y las burbujas de “no hay dolor” de los dos sacerdotes. 30 marines en seis escuadras deberían bastar para ocupar objetivos. Además 12 misiles por turno, 5 cañones láser y 6 fusiones contra vehículos, además de los plasmas.

En fin, no es una lista ortodoxa, no es la lista a la que estoy acostumbrado y creo que, aunque está hecha a imagen de las de lobos misileros, es inferior a éstas. Pero estoy deseando probarla...

jueves, 12 de enero de 2012

Informe de Batalla [Lobos Espaciales Vs Guardia Imperial]

Informe de Batalla redactado por Reisen:

Valendune: Lobos Espaciales
Reisen: Guardia Imperial
1725 pts, punta de lanza, asegurar el control (3 objetivos)

La ventaja en el despliegue es para la Guardia que le permite colocarse cerca de 2 objetivos con mucha cobertura. El problema es que están un poco apiñados y una explosión de algún vehículo podría ser fatal...


Los Lobos despliegan tropas mecanizadas en Rhinos, 2 Razorbacks, 3 unidades de Colmillos de esos puñeteros que dividen disparos. Permanecen en reserva 2 unidades de exploradores.

La Guardia despliega 2 pelotones de infantería con una unidad de lanzamisiles en el edificio, 3 unidades de veteranos tri-fusiones en quimera (un clásico), 2 Lemman Russ y 1 Basilisk. Se quedan en reserva una unidad de tropas de asalto y un Sentinel explorador.

1er turno:
La Guardia consigue dañar un razorback quitándole sus cañones láser y acobarda la tripulación del otro. El básilisk consigue matar algunos colmillos que estaban agrupados en las ruinas. Buen turno de disparo con el que se consigue inmovilizar los razorbacks para que colapsen el avance lobo.
Los Lobos Espaciales por su parte consiguen hacer explotar un quimera con dramáticos resultados pues cerca de él mueren efectivos de otras tropas que lo estaban usando como cobertura. los otros quimera resultan acobardados o aturdidos por lo que se frena en seco el avance mecanizado de la guardia.

2º turno:
La Guardia Imperial consigue acobardar más rhinos a pesar de su cobertura pues Valen se empeña en sacar 1s a la hora de protegerse por cobertura, de todas formas la Guardia tampoco consigue hacerles daños permanentes a los vehículos. El básilik no puede disparar por estar acobardado y los supervivientes de la explosión del quimera avanzan entre los restos humeantes de este a razón de 1 pulgada por turno.
Los Lobos consiguen acercarse con sus vehículos, no están teniendo suerte a la hora de acabar con los Lemman, pero los chimeras caen como moscas, al igual que las tropas que van quedando en espacio abierto.

3º turno:
Las reservas de la Guardia Imperial aparecen: 1 sentinel con cañón automático + misil cazador y 8 tropas de asalto con dos fusiones que le disparan por detrás a un rhino y no le hacen ni rasguño a la chapa. Posteriormente morirán miserablemente como se merecen a manos de bolters acoplados y disparos pesados de colmillos. Quizá habría que haberse situado detrás de los colmillos para que se cebasen con esa unidad y después tener algo de cobertura con el bunker, pero entonces no colaborarían en la tarea de ocupar objetivos que es de lo que se trata...
Los Lobos espaciales despliegan sus exploradores que a golpe de puño de combate rompen el basilisk y se cargan a la unidad de lanzamisiles del edificio. El resto de tropas desembarca y asalta a los objetivos del lado imperial. Me ha hecho especial daño los asaltos combinados, eso de que te traben dos o tres unidades a la vez te deja sin respuesta, pero jugando con la guardia y sus tropemil tropas cuesta desplegar las unidades separadas unas de otras. La única opción sería mecanizar todo el ejército y que no saquen la cabeza del chimera ni para respirar y evitar el cuerpo a cuerpo por todos los medios.



4º turno:
Jugamos un 4º turno atropellado y a toda prisa en el que apenas lanzo 4 tiros que no hacen nada para correr como un poseso a los objetivos, tan solo para ver como en el cuerpo a cuerpo los machacan. De los cerca de 60 rifles láser que llevo creo que el total de disparos láser fueron 15 matando un total de 2 marines en toda la partida. Contra un ejército mecanizado los rifles láser son inútiles contra vehículos y cuando desembarcan los enemigos ya es tarde para usarlos pues en el mismo turno te traban y te machacan.



Al final victoria para los Lobos Espaciales bien manejados por Valen (1 objetivo lobo y 2 disputados) a pesar de que la mala suerte y los numerosos 1s para las coberturas le hicieron pasar un mal rato. Sacó buen provecho de sus reservas al contrario que yo, y consiguió con los asaltos combinados impedir que se pudiese disparar en ningún momento a las tropas desembarcadas.

En el Tomo del Táctica Imperium del Comisario se ha tomado registro de los nombres de los incompetentes oficiales imperiales y de sus errores al apiñar las tropas y no sacar partido a las reservas. Se esperan refuerzos de tanques hidra y más sentinels para la reconquista del subsector.

miércoles, 11 de enero de 2012

Próximamente: Campañas de Verano

Me es muy grato anunciar que nuestro equipo de escribas (a los que tenemos encerrados en una jaula alimentándose a base de manzanas) está trabajando en ultimar los detalles de algo que será una novedad en Badajoz: la "Primera Campaña Regional para Warhammer Fantasy" a la que ya está siguiendo otra para 40k.

Puedo adelantaros que la acción transcurrirá en nuestras tierras Estalianas y que la reconquista o destrucción de Magritta esta en juego.


Este será el mapa sobre el que realizaremos la campaña. Más información en las próximas semanas